Accudire | Il gestionale che semplifica la logistica
Il gestionale che digitalizza il settore del commercio internazionale, assicurando spedizioni veloci e transazioni sicure tramite blockchain.
La Computer Vision è una branca dell’informatica che si occupa di riconoscere e localizzare oggetti all’interno di sorgenti video o foto, imitando il meccanismo della vista umana.
Essa ha sempre bisogno di una tecnologia che la implementi, come algoritmi procedurali o sistemi di Intelligenza Artificiale e Machine Learning. La Computer Vision viene usata per automatizzare processi complessi, istruendo un algoritmo a riconoscere e identificare oggetti.
Bisogna infatti creare un dataset di training, ossia un pacchetto di foto categorizzate, in modo che la macchina impari a quale figura corrisponde quale specifica categoria. In altre parole la macchina impara a riconoscere gli elementi di un file visivo, attribuendo significato semantico alle figure sulla scena.
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Fitting Labs aiuta gli utenti a comprare scarpe online della giusta taglia e misura, grazie all’Intelligenza Artificiale.
La Tecnologia IoT raccoglie e usa i dati per confezionare esperienze e servizi personalizzati. Acqua Alma Refill mostra come il digitale permetta agli utenti di curare il proprio benessere quotidiano.
Un filtro per smartphone dinamico e interattivo che sfrutta la Realtà Aumentata per raccontare una storia
Fitting Labs è un progetto che ambisce a risolvere il problema dei Resi, aiutando gli utenti a comprare scarpe online in modo efficace.
Un nuovo concept visivo per i modelli “design oriented” del brand Cellularline.
Un piccolo “pin” applicabile che consente di dialogare con gli oggetti, localizzarli, trovarli e ricevere informazioni sul loro stato.
Banco alimentare munito di sensori di prossimità che dialoga con il consumatore attraverso un grande display interattivo, per limitare lo spreco alimentare.
Analisi e mappatura di nuove funzionalità e scenari d’uso dell’ecosistema Dermatic, con l’obiettivo di adattarlo a nuove esigenze utente.
Indagine delle abitudini dei frequentatori del mondo sportivo, per proporre un’esperienza di Fitness digitale soddisfacente quanto quella in presenza.