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High Tech Fitness

Digital Prototype

Prototipo per validare ipotesi di esigenze utente. Indagare le esigenze del mercato per prevedere il successo del lancio di un prodotto

Le possibilità si aprono nello spazio dei limiti: laddove si crea un problema per l’utente, che nella dimensione fisica non c’era. Nel caso del fitness online è facile immaginare le difficoltà dell’attività fisica da casa. Senza un istruttore che ne osserva i movimenti, l’utente non può sapere se la sua esecuzione è corretta. E i rischi di infortunio aumentano.

Il progetto ha indagato le esigenze degli utenti, incrociando interviste, analisi di mercato e trend high tech applicati al mondo fitness: la ricerca conferma l’esigenza, la tecnologia propone una soluzione. Il prototipo elaborato ha applicato tecnologie di Computer Vision per tracciare e riconoscere i movimenti degli utenti, suggerendo con stimoli visivi le posture da correggere.

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